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Greg Costikyan: 谜 (Chinese language, 2017, 人民邮电出版社) 3 stars

游戏需要 “不确定性” 来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头 · 剪刀 · 布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。

悲伤

3 stars

装帧很好,讲的也是电子游戏,但为什么读到后面就成了一种折磨呢? 大概是描述有点干巴巴,没有起到望梅的作用,写下的理论也很难起到引发人思考的作用吧~